Création · Développement · Fabrication numérique

De l’ingénierie à la 3D, du prototype à l’expérience.

Mission42 est l’atelier de Freddy Roberge, près de Nantes. J’y conçois des outils procéduraux pour Blender, des prototypes de jeux temps réel, et des expériences en réalité augmentée qui font réapparaître le patrimoine disparu, sur place.

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Projets

Quelques réalisations

Réalité augmentée · Patrimoine · Unity · Blender

Vestigia : un château disparu, revu à sa place

Le château de Saint-Laurent-de-Brèvedent (Seine-Maritime) a été démoli début 1995 ; il reste un champ. Vestigia le fait réapparaître en réalité augmentée, à l’échelle 1, là où il se dressait.

  • Reconstruction 3D d’après cartes postales anciennes (calage de caméra fSpy), relief calé sur les données LiDAR publiques de l’IGN (Géoportail)
  • Fenêtres générées avec mon propre outil procédural (ci-dessous)
  • Application Unity AR : ancrage par QR code, occlusion, tests sur site

Premier démonstrateur d’une plateforme d’expériences géolocalisées pour les lieux patrimoniaux.

Développement initial de la plateforme avec Alban Cossec (stage BUT informatique, 2026).

Prototype de jeu · Unity · Game design

Echoes From the Abyss

Prototype jouable d’un jeu d’exploration sous-marine contemplatif : on pilote un petit drone de maintenance à travers des stations abyssales abandonnées, où une conscience nouvelle cherche sa voix.

  • Du concept et du GDD jusqu’au prototype jouable
  • Pilotage physique du drone, son d’hélices procédural, sonar
  • Stations modélisées dans Blender, ambiance volumétrique et caustiques

Assets : Manufactura K4, NOT_Lonely, PersScans, remillc · Matériaux : Poly Haven, Freepik · Police : Zeh Fernando · Musique : Suno

Outil Blender · Geometry Nodes

M42 French Manor Windows

Un générateur procédural de fenêtres de manoir à la française, pour Blender 5. Un seul modificateur pilote toute la fenêtre.

  • Carreaux de 1×1 à 4×4, quatre profils de moulure
  • Volets pleins, à panneaux ou persiennés, angle d’ouverture réglable
  • Encadrement de pierre et appui paramétriques

Né d’un besoin réel (le château de Vestigia), packagé comme un produit : dépôt Git versionné, build de release automatisé, guide utilisateur.

Personnage · Blender · Unity

La sorcière

Personnage stylisé pour un prototype de jeu : modélisation et texturage dans Blender, bake des textures PBR pour Unity, rig et animations (vol en balai, course, idle…).

Formation Blender · Gobelins, Paris

Modélisation, shading, FX

Sélection de travaux réalisés pendant ma formation Blender aux Gobelins : hard surface et architecture, sculpture, retopologie, photogrammétrie, shading PBR, éclairage Cycles et EEVEE, particules, simulations, camera tracking et compositing.

Certaines scènes, scans et rigs étaient fournis par la formation.

Formation Blender · Gobelins · FX & environnement

Diorama de rivière

Un petit diorama de forêt sous vitrine, traversé par une rivière.

  • Simulation de liquide Mantaflow avec écume, exportée en Alembic
  • Brume volumétrique animée, vent dans les sapins en Geometry Nodes
  • Vitrine en verre éclairée par un HDRI invisible, rendu Cycles

Terrain, composition, simulation et éclairage : Freddy Roberge · Végétation, rochers, textures et HDRI : Poly Haven (CC0)

Savoir-faire

Ce que je peux faire pour vous

Outils procéduraux 3D

Assets et générateurs Geometry Nodes, scripts Python pour Blender, pipelines d’export vers les moteurs temps réel.

Réalité augmentée & patrimoine

Reconstitutions de bâtiments disparus d’après archives, expériences AR géolocalisées sur mobile.

Prototypes de jeux temps réel

Prototypes jouables Unity ou Godot, du game design au build web, pour tester une idée vite.

Fabrication & électronique

De la 3D à l’objet : impression résine et filament, gravure laser, photogravure. Et l’électronique qui va avec : capteurs, domotique, prototypes.

Transmission & formation

Formateur, tuteur d’alternants et de stagiaires : j’aime expliquer. Initiation à Blender, à Unity ou au prototypage, en entreprise ou en école.

Ingénierie logicielle

25 ans de R&D : applications web (React, Node), embarqué, données, conduite de projets agiles. Du code qui tient la route.

À propos

Freddy Roberge

Ingénieur électronique et informatique, j’ai passé 25 ans en R&D, de l’embarqué au traitement de données, en passant par la conduite de projets en agile et la contribution à la création d’une équipe UX/UI.

Depuis 2026, avec Mission42, je mets cette rigueur au service de la 3D et du temps réel. Basé à Vallet, près de Nantes.

  1. 2026 · Mission42Atelier indépendant : 3D, prototypes de jeux, réalité augmentée
  2. 2025–2026 · FormationsBlender aux Gobelins · Game design à Gaming Campus
  3. 2010–2025 · SercelIngénieur R&D : acquisition sismique, détection IA de mammifères marins, UX/UI, agilité
  4. 2000–2010Thales, Magellan (récepteurs GNSS pour l’ESA), La Poste, SNCF (Scrum Master)…
  5. 2000 · IRESTE NantesDiplôme d’ingénieur électronique et informatique

Un projet, une idée ?

Outil Blender sur mesure, prototype temps réel, valorisation d’un lieu patrimonial : parlons-en.

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